stadia(为何博德之门3不会成为Stadia独占游戏)
资讯
2024-01-28
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1. stadia,为何博德之门3不会成为Stadia独占游戏?
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
在谷歌会议上,博德之门3正式公布,并将作为Stadia的首发游戏阵容之一,但是它并不是一款独占游戏。开发组工作室向媒体透露,他们对Stadia充满期待,也会支持这个云游戏平台,但他们并不像为此剥夺玩家的选择。
Larian工作室CEO Swen Vincke表示:没有任何Stadia独占内容,我们要告诉玩家们,我们不会参与任何形式的独占。
博德之门3在Stadia Connect亮相的同时,也开设了Steam和GOG页面,所以玩家不必专门为了能玩博德之门3而订阅Stadia。
Vincke自己是非常相信Stadia价值的,他说:"我是Stadia的拥护者,这个平台能让游戏变得不受平台限制,而这也是我们一直追求。我们相信游戏应该去适应设备,但是设备不应成为玩家的限制"。
小刘认为这也是博德之门3不会成为Stadia独占游戏最主要的原因吧。
2. Stadia手柄何时接受预订?
Google Stadia服务给当前游戏行业注入了强劲动力和新鲜血液,并带领着游戏玩家朝着新的方向迈进。不过谷歌在发售Stadia Founder’s Edition的时候,Stadia手柄只能选择随机一同购买。不过现在谷歌决定做出改变,允许玩家单独购买Stadia手柄。
Stadia云游戏服务承诺只要有一个屏幕和网络连接,就能玩到PC甚至是游戏主机上的几乎所有游戏。自然玩家需要一些数码产品来控制游戏,对于没有键盘或者触控屏的设备,你不得不需要使用到游戏手柄。而Stadia手柄就应运而生了,它除了常规的按钮和操作杆之外,还有一个专用按钮用于截取屏幕和录制视频剪辑。
在Google刚刚发布Stadia的时候,获得这款手柄的唯一方式就是购买售价129美元的Founder’s Edition套装。该套装包括手柄和Chromecast Ultra。不过现在用户能以69美元的价格单独预订这款游戏手柄,共有Just Black, Clearly White和Wasabi三种颜色供用户选择。
不过谷歌发布提示称:购买手柄并不意味着你可以立即玩到Stadia的游戏,玩家依然需要进行订阅和其他要求。
3. Stadia未能兑现4K云游戏承诺?
谷歌承诺通过其 Stadia 流媒体服务提供媲美本机的 4K 60 帧游戏体验,但最近对《命运 2》和《荒野大镖客 2》等游戏的深入分析,证实玩家并非总能获得如其承诺的同等体验。
以《命运 2》为例,作为 Stadia Founder's Edition 附赠的一款游戏,其宣称支持以 1080p 分辨率运行,且最高可扩展至 4K 。
(题图 via OnMSFT)
正如 Digital Foundry 所指出,与 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大镖客 2》未能提供原生 4K 体验。根据玩家网速的不同,Stadia 只是将 1080p 或 1440p 的画面拉伸到了 4K 而已。
早前,Stadia 负责人曾承认,某些游戏会出于“艺术考虑”而以 4K 30 帧模式运行,而不是最初承诺的 4K 60 帧。
一些早期用户抱怨称:这点让他们感到特别惊讶,尤其是谷歌曾宣称 Stadia 这个次时代平台具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起来还要厉害得多的算力。
至于是否游戏开发者未能充分发挥 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待观察。但 Google 刚刚在向 Eurogamer 提供的一份声明中称,其希望开发者能够快速创新。
Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流传输,包括我们从游戏到屏幕的图形流水线的所有方面。GPU、编码器、以及 Chromecast Ultra,均支持在适当网速下提供 4K TV 输出。
游戏开发者需要努力工作,为每款游戏提供最佳的流媒体体验。正如您在所有平台上所见到的那样,其涵盖了多种技术来达成最佳的整体质量。
我们为开发者提供了如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率的自由,且其在首日的成就让我们感到印象深刻。
我们希望开发者能够继续为 Stadia 改进游戏,其后端位于 Google 数据中心,因此开发者能够快速创新,为用户提供更好的体验、而无需下载或打补丁。
显然,谷歌希望 Stadia 能够成为市面上最佳的云游戏平台,但在技术攻关上仍有很长一段路要走。但愿在索尼和微软发行下一代游戏主机之前,开发者们能够为我们带来更大的惊喜。
4. 你觉得谷歌会不会跟对待其他项目一样放弃掉Stadia?
虽然谷歌并没有在游戏大会上亮相,但Stadia主管Phil Harrison在周日接受了E3的唯一一次采访。采访中,他消除了人们对谷歌扼杀产品的长期担忧,同时还详细介绍了多人游戏和发行商订阅等功能。
谷歌杀死Stadia
主持人Geoff Keighley向Harrison提出了一个来自Twitter上的问题,即人们对“谷歌将会在未来关闭Stadia”的担忧和批评。对此,Harrison明确表示,谷歌对这个平台投入了许多。据悉,Harrison则是在去年从伦敦搬到加州并负责领导Stadia项目,此前他曾为微软和索尼工作过。
免费游戏(F2P)和额外的出版商订阅
当被问及游戏是否免费时,Harrison证实了Stadia将会支持这一模式,但也提到了谷歌将支持的另一个结构,即出版商自己的订阅服务。
也就是说,Stadia用户最终将可能会向出版商支付额外资料库的使用费。这有点类似于先订阅有线电视然后再为付费频道付费。
Stadia定价
在定价方面,Harrison试图捍卫Stadia一些更为传统的东西,而这将阻止它成为Netflix的游戏平台,并要求购买更新的游戏因为“并非所有游戏都可以通过订阅获得”。谷歌表示,一次购买就可以让用户在所有屏幕上玩游戏而不仅仅只是一个控制台。
“请记住,游戏不再与特定设备相连。一次购买将让你的电视、电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机都有了价值。也就是你生活中的任何屏幕。我们认为这对玩家来说是一个转变的时刻。他们还将获得绝对最新、最棒的游戏硬件,而这不需要他们购买硬件。”
关于后一点,Harrison将在GDC 2019年3月发布的4K/60FPS功能描述为“第一代硬件基础设施”。然而,他没有提供谷歌将通过升级其基础设施来支持更高分辨率和其他功能的时间表。
此外,Harrison还称Stadia Base将在2020年初建成。
捍卫Stadia Pro价值
在E3采访中谈到Stadia Pro时,除了承诺订阅将是有价值的之外,Harrison并未具体说明谷歌将为《Destiny 2》添加游戏的频率。此外,他也没有详细说明Pro在购买新游戏时提供的折扣。
Stadia多人玩家+社交
考虑到游戏的社会性,谷歌承诺,跟现在的PlayStation和Xbox相比,它将不会在付费订阅后推出多人游戏。与此同时,随着时间的推移,社交功能也将不断更新到Stadia中。
谷歌vs.其他游戏流媒体服务
由于微软预计将宣布一项与之竞争的xCloud服务,所以Harrison在采访中特别强调了谷歌的方法有何不同。据其介绍,Stadia既没有像游戏主机那样的停产问题,同时还会有YouTube提供的社交功能。
5. Stadia游戏娱乐部裁员150人?
没啥为什么啊!失败了就是失败了啊!你去看看谷歌这么多年来做的新产品,都是这样的,一看到没什么赚钱的苗头,就立马撤了,做另外的产品去了。
至于产品本身,可以说谷歌做科技做产品还是可以的,但是还是不懂玩家的心,因为谷歌压根就没做过游戏,游戏玩家都是有情怀了,随便弄个复刻mini主机都有大把人抢。
谷歌以为做游戏,我弄个平台,不用你购买主机,游戏在线上玩,多牛啊!但是谷歌忽略了,其实对于国外玩家来说,299美刀一台switch,499美刀一台PS5压根就不是个事,玩家是缺主机缺电脑吗?玩家缺的其实是购买游戏的钱,所以谷歌想着给玩家去平台是错误的思路,因为给玩家去游戏化才对。
正确的玩法,个人觉得最好就是游戏免费,或者低价游戏。人家原来卖59.99美元的游戏,我卖5.9美元,然后呢?不好意思,你要玩这个5.9美元的游戏可以,但是打开的时候麻烦看一下广告吧,过了一关,麻烦再看一下广告吧!玩了半个小时了?麻烦休息一下看一下广告吧!
广告才是谷歌的硬实力,所以...谷歌你快醒醒吧!
6. 哪些手机支持Google?
谷歌今天宣布扩充Google Stadia的首发支持设备规模,继Pixel 3系列、Pixel 3a系列之外还添加了Pixel 4系列和Pixel 2系列四款机型。据悉谷歌的视频游戏流媒体平台将于2019年11月19日上线,届时部分Android和iOS设备都可以访问Stadia应用程序。
Stadia应用程序将具有两个独立的可用性层。其中一层所有移动设备(包括iPhone、iPad和兼容该应用的Android设备)都可以使用,能够下载该应用、创建游戏账号,通过该应用购买游戏等等。大部分运行Android M(及更高)或者iOS 11(及更高)的设备都可以运行。
今天谷歌确认Pixel 2系列、Pixel 3系列、3a系列和4系列设备都能够在Google Stadia上畅玩游戏。谷歌还承诺在2020年将会让更多设备获得支持。此外,谷歌还确认,Google Stadia将可在运行Chrome操作系统的平板电脑上使用。
在Google Stadia首发支持设备包括
• 任意能够运行最新版本的Google Chrome浏览器(Mac OS,Windows,Linux)的计算机
• Google Chromecast Ultra
• Stadia游戏手柄
• Google Pixel 2、2 XL
• Google Pixel 3、3 XL
• Google Pixel 3a,3a XL
• Google Pixel 4、4 XL
• 运行iOS 11或更高版本的iOS设备(仅帐户管理)
• 运行Android 6.0或更高版本的Android设备(仅帐户管理)
7. Google宣布stadia云游戏服务?
今天谷歌在GDC大会上正式宣布了自家的游戏串流服务Stadia。这项服务可以即时的将游戏串流到玩家的设备上,包括手机和平板。在画质上最高可以以60FPS的帧数串流4K HDR的画面。这项服务将在今年面向美国、加拿大、英国和欧洲,但遗憾的是谷歌并没有公布价格等更多的信息。
云游戏并不是一个陌生的词语,已经有不少厂商进入了这个领域,美国公司Onlive早在2010年就推出了云游戏服务。在此之后也不断有不同类型的厂商提供这类服务,如作为服务器提供商的NVIDIA就在2015年底推出了GeForce Now云游戏服务。
而谷歌作为一家在全球各地都建有数据中心的云计算公司,谷歌进入这个市场也是有一定优势的。如果说谷歌没有使用通过在云计算领域带来的经验的话其也不会进入这个行业,可以依托在全球的数据中心以及和当地ISP的连接优势,Stadia省去了在网络链接上的很多环节,直接通过ISP与数据中心进行连接,降低了低延迟,为玩家带来更好的游戏体验。
提供高性能
AMD提供服务器硬件和专门定制的GPU
目前就已经支持了4K,60FPS HDR画质
AMD股价还涨了
除此之外,谷歌为Stadia带来高达10Tflops的性能,远高于目前的PS4 Pro和Xbox one X主机,。谷歌在去年就与育碧展示了Project Stream项目,当时可以串流1080p 60FPS画质的游戏,而现在可以为串流4K HDR 60FPS的游戏,未来还将串流8K 120FPS的游戏,为此谷歌还拉上AMD,专门为Stadia设计服务器硬件和芯片,因此AMD的股价还上涨了12%。
在最基础的串流功能上,谷歌也带来了无缝的切换功能。在演示中可以看到,从手机到电脑,再到平板和电视,玩家可以无缝的游玩一款游戏,同时保持进度一致。除此之外,谷歌还带了新硬件——一款全新的游戏手柄,并有三种配色。
笔记本电脑上串流
在Android手机上串流
在台式机上串流
在平板电脑上串流
在电视上上串流
新款手柄
如果Stadia的能力仅限于此,只是为玩家带来串流服务的话,那这项服务也只是泯然众人矣。但是谷歌为将这项服务融合了自家的服务和技术,最主要的就是油管视频、直播和机器学习能力,其中最主要的特点就是即时型。具体来讲主要有四点:
1.风格融合功能,这项功能可以将玩家想要的游戏美术风格自动匹配到游戏画面中,让游戏更显玩家自己的个性。
2.将分享功能带入了新的层次,目前游戏分享可能仅限于截图等方式,而现在可以即时将游戏进度、成就甚至是游戏中操纵角色的位置分享给好友,让好友立即就可以玩到你的进度,做到真正的游戏分享。
3.通过谷歌助手即时帮助自己解决游戏中遇到的问题,只需要按一下手柄上的谷歌助手按键,语音描述在游戏终于到的难题,就可以调出游戏攻略,帮助玩家解决问题。而不像原来一样暂停游戏,再去搜索游戏攻略。
4.最精彩的部分,在展示中谷歌使用了《NBA 2K》游戏,玩家在油管观看直播时只需要点击一下,就可以进入下一局游戏,让用户从直播观众成为真正的玩家,即时游玩到游戏,而不是作为观众。
风格融入功能
能够分享游戏进度,成就
谷歌助手直接语音搜索解决游戏难题
从观众成为真正的“云游戏玩家”
作为游戏平台没有游戏肯定是不行的,现在著名的id Software已经加入Stadia平台,而已经有超过100家工作室在为Stadia开发游戏。在游戏制作方面,著名的虚幻引擎已经支持了Stadia平台,并且更多的游戏开发工具也已经可以为这个游戏平台开发游戏。同时谷歌也找到了前育碧的游戏制作人Jade Raymond加盟,为其进入游戏领域打开市场。
id Software的合作众多的游戏开发工具支持
已经有100+家工作室和1000+工程师在为Stadia平台开发游戏
Jade Raymond加盟
但是遗憾的是,目前普通玩家还没有办法体验到Stadia平台,所以无从知晓谷歌能为串流游戏体验带来多大的突破,不过随着更多的厂商加入,我们应该有朝一日能够体验到即时游戏带来的乐趣。
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1. stadia,为何博德之门3不会成为Stadia独占游戏?
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
在谷歌会议上,博德之门3正式公布,并将作为Stadia的首发游戏阵容之一,但是它并不是一款独占游戏。开发组工作室向媒体透露,他们对Stadia充满期待,也会支持这个云游戏平台,但他们并不像为此剥夺玩家的选择。
Larian工作室CEO Swen Vincke表示:没有任何Stadia独占内容,我们要告诉玩家们,我们不会参与任何形式的独占。
博德之门3在Stadia Connect亮相的同时,也开设了Steam和GOG页面,所以玩家不必专门为了能玩博德之门3而订阅Stadia。
Vincke自己是非常相信Stadia价值的,他说:"我是Stadia的拥护者,这个平台能让游戏变得不受平台限制,而这也是我们一直追求。我们相信游戏应该去适应设备,但是设备不应成为玩家的限制"。
小刘认为这也是博德之门3不会成为Stadia独占游戏最主要的原因吧。
2. Stadia手柄何时接受预订?
Google Stadia服务给当前游戏行业注入了强劲动力和新鲜血液,并带领着游戏玩家朝着新的方向迈进。不过谷歌在发售Stadia Founder’s Edition的时候,Stadia手柄只能选择随机一同购买。不过现在谷歌决定做出改变,允许玩家单独购买Stadia手柄。
Stadia云游戏服务承诺只要有一个屏幕和网络连接,就能玩到PC甚至是游戏主机上的几乎所有游戏。自然玩家需要一些数码产品来控制游戏,对于没有键盘或者触控屏的设备,你不得不需要使用到游戏手柄。而Stadia手柄就应运而生了,它除了常规的按钮和操作杆之外,还有一个专用按钮用于截取屏幕和录制视频剪辑。
在Google刚刚发布Stadia的时候,获得这款手柄的唯一方式就是购买售价129美元的Founder’s Edition套装。该套装包括手柄和Chromecast Ultra。不过现在用户能以69美元的价格单独预订这款游戏手柄,共有Just Black, Clearly White和Wasabi三种颜色供用户选择。
不过谷歌发布提示称:购买手柄并不意味着你可以立即玩到Stadia的游戏,玩家依然需要进行订阅和其他要求。
3. Stadia未能兑现4K云游戏承诺?
谷歌承诺通过其 Stadia 流媒体服务提供媲美本机的 4K 60 帧游戏体验,但最近对《命运 2》和《荒野大镖客 2》等游戏的深入分析,证实玩家并非总能获得如其承诺的同等体验。
以《命运 2》为例,作为 Stadia Founder's Edition 附赠的一款游戏,其宣称支持以 1080p 分辨率运行,且最高可扩展至 4K 。
(题图 via OnMSFT)
正如 Digital Foundry 所指出,与 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大镖客 2》未能提供原生 4K 体验。根据玩家网速的不同,Stadia 只是将 1080p 或 1440p 的画面拉伸到了 4K 而已。
早前,Stadia 负责人曾承认,某些游戏会出于“艺术考虑”而以 4K 30 帧模式运行,而不是最初承诺的 4K 60 帧。
一些早期用户抱怨称:这点让他们感到特别惊讶,尤其是谷歌曾宣称 Stadia 这个次时代平台具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起来还要厉害得多的算力。
至于是否游戏开发者未能充分发挥 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待观察。但 Google 刚刚在向 Eurogamer 提供的一份声明中称,其希望开发者能够快速创新。
Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流传输,包括我们从游戏到屏幕的图形流水线的所有方面。GPU、编码器、以及 Chromecast Ultra,均支持在适当网速下提供 4K TV 输出。
游戏开发者需要努力工作,为每款游戏提供最佳的流媒体体验。正如您在所有平台上所见到的那样,其涵盖了多种技术来达成最佳的整体质量。
我们为开发者提供了如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率的自由,且其在首日的成就让我们感到印象深刻。
我们希望开发者能够继续为 Stadia 改进游戏,其后端位于 Google 数据中心,因此开发者能够快速创新,为用户提供更好的体验、而无需下载或打补丁。
显然,谷歌希望 Stadia 能够成为市面上最佳的云游戏平台,但在技术攻关上仍有很长一段路要走。但愿在索尼和微软发行下一代游戏主机之前,开发者们能够为我们带来更大的惊喜。
4. 你觉得谷歌会不会跟对待其他项目一样放弃掉Stadia?
虽然谷歌并没有在游戏大会上亮相,但Stadia主管Phil Harrison在周日接受了E3的唯一一次采访。采访中,他消除了人们对谷歌扼杀产品的长期担忧,同时还详细介绍了多人游戏和发行商订阅等功能。
谷歌杀死Stadia
主持人Geoff Keighley向Harrison提出了一个来自Twitter上的问题,即人们对“谷歌将会在未来关闭Stadia”的担忧和批评。对此,Harrison明确表示,谷歌对这个平台投入了许多。据悉,Harrison则是在去年从伦敦搬到加州并负责领导Stadia项目,此前他曾为微软和索尼工作过。
免费游戏(F2P)和额外的出版商订阅
当被问及游戏是否免费时,Harrison证实了Stadia将会支持这一模式,但也提到了谷歌将支持的另一个结构,即出版商自己的订阅服务。
也就是说,Stadia用户最终将可能会向出版商支付额外资料库的使用费。这有点类似于先订阅有线电视然后再为付费频道付费。
Stadia定价
在定价方面,Harrison试图捍卫Stadia一些更为传统的东西,而这将阻止它成为Netflix的游戏平台,并要求购买更新的游戏因为“并非所有游戏都可以通过订阅获得”。谷歌表示,一次购买就可以让用户在所有屏幕上玩游戏而不仅仅只是一个控制台。
“请记住,游戏不再与特定设备相连。一次购买将让你的电视、电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机都有了价值。也就是你生活中的任何屏幕。我们认为这对玩家来说是一个转变的时刻。他们还将获得绝对最新、最棒的游戏硬件,而这不需要他们购买硬件。”
关于后一点,Harrison将在GDC 2019年3月发布的4K/60FPS功能描述为“第一代硬件基础设施”。然而,他没有提供谷歌将通过升级其基础设施来支持更高分辨率和其他功能的时间表。
此外,Harrison还称Stadia Base将在2020年初建成。
捍卫Stadia Pro价值
在E3采访中谈到Stadia Pro时,除了承诺订阅将是有价值的之外,Harrison并未具体说明谷歌将为《Destiny 2》添加游戏的频率。此外,他也没有详细说明Pro在购买新游戏时提供的折扣。
Stadia多人玩家+社交
考虑到游戏的社会性,谷歌承诺,跟现在的PlayStation和Xbox相比,它将不会在付费订阅后推出多人游戏。与此同时,随着时间的推移,社交功能也将不断更新到Stadia中。
谷歌vs.其他游戏流媒体服务
由于微软预计将宣布一项与之竞争的xCloud服务,所以Harrison在采访中特别强调了谷歌的方法有何不同。据其介绍,Stadia既没有像游戏主机那样的停产问题,同时还会有YouTube提供的社交功能。
5. Stadia游戏娱乐部裁员150人?
没啥为什么啊!失败了就是失败了啊!你去看看谷歌这么多年来做的新产品,都是这样的,一看到没什么赚钱的苗头,就立马撤了,做另外的产品去了。
至于产品本身,可以说谷歌做科技做产品还是可以的,但是还是不懂玩家的心,因为谷歌压根就没做过游戏,游戏玩家都是有情怀了,随便弄个复刻mini主机都有大把人抢。
谷歌以为做游戏,我弄个平台,不用你购买主机,游戏在线上玩,多牛啊!但是谷歌忽略了,其实对于国外玩家来说,299美刀一台switch,499美刀一台PS5压根就不是个事,玩家是缺主机缺电脑吗?玩家缺的其实是购买游戏的钱,所以谷歌想着给玩家去平台是错误的思路,因为给玩家去游戏化才对。
正确的玩法,个人觉得最好就是游戏免费,或者低价游戏。人家原来卖59.99美元的游戏,我卖5.9美元,然后呢?不好意思,你要玩这个5.9美元的游戏可以,但是打开的时候麻烦看一下广告吧,过了一关,麻烦再看一下广告吧!玩了半个小时了?麻烦休息一下看一下广告吧!
广告才是谷歌的硬实力,所以...谷歌你快醒醒吧!
6. 哪些手机支持Google?
谷歌今天宣布扩充Google Stadia的首发支持设备规模,继Pixel 3系列、Pixel 3a系列之外还添加了Pixel 4系列和Pixel 2系列四款机型。据悉谷歌的视频游戏流媒体平台将于2019年11月19日上线,届时部分Android和iOS设备都可以访问Stadia应用程序。
Stadia应用程序将具有两个独立的可用性层。其中一层所有移动设备(包括iPhone、iPad和兼容该应用的Android设备)都可以使用,能够下载该应用、创建游戏账号,通过该应用购买游戏等等。大部分运行Android M(及更高)或者iOS 11(及更高)的设备都可以运行。
今天谷歌确认Pixel 2系列、Pixel 3系列、3a系列和4系列设备都能够在Google Stadia上畅玩游戏。谷歌还承诺在2020年将会让更多设备获得支持。此外,谷歌还确认,Google Stadia将可在运行Chrome操作系统的平板电脑上使用。
在Google Stadia首发支持设备包括
• 任意能够运行最新版本的Google Chrome浏览器(Mac OS,Windows,Linux)的计算机
• Google Chromecast Ultra
• Stadia游戏手柄
• Google Pixel 2、2 XL
• Google Pixel 3、3 XL
• Google Pixel 3a,3a XL
• Google Pixel 4、4 XL
• 运行iOS 11或更高版本的iOS设备(仅帐户管理)
• 运行Android 6.0或更高版本的Android设备(仅帐户管理)
7. Google宣布stadia云游戏服务?
今天谷歌在GDC大会上正式宣布了自家的游戏串流服务Stadia。这项服务可以即时的将游戏串流到玩家的设备上,包括手机和平板。在画质上最高可以以60FPS的帧数串流4K HDR的画面。这项服务将在今年面向美国、加拿大、英国和欧洲,但遗憾的是谷歌并没有公布价格等更多的信息。
云游戏并不是一个陌生的词语,已经有不少厂商进入了这个领域,美国公司Onlive早在2010年就推出了云游戏服务。在此之后也不断有不同类型的厂商提供这类服务,如作为服务器提供商的NVIDIA就在2015年底推出了GeForce Now云游戏服务。
而谷歌作为一家在全球各地都建有数据中心的云计算公司,谷歌进入这个市场也是有一定优势的。如果说谷歌没有使用通过在云计算领域带来的经验的话其也不会进入这个行业,可以依托在全球的数据中心以及和当地ISP的连接优势,Stadia省去了在网络链接上的很多环节,直接通过ISP与数据中心进行连接,降低了低延迟,为玩家带来更好的游戏体验。
提供高性能
AMD提供服务器硬件和专门定制的GPU
目前就已经支持了4K,60FPS HDR画质
AMD股价还涨了
除此之外,谷歌为Stadia带来高达10Tflops的性能,远高于目前的PS4 Pro和Xbox one X主机,。谷歌在去年就与育碧展示了Project Stream项目,当时可以串流1080p 60FPS画质的游戏,而现在可以为串流4K HDR 60FPS的游戏,未来还将串流8K 120FPS的游戏,为此谷歌还拉上AMD,专门为Stadia设计服务器硬件和芯片,因此AMD的股价还上涨了12%。
在最基础的串流功能上,谷歌也带来了无缝的切换功能。在演示中可以看到,从手机到电脑,再到平板和电视,玩家可以无缝的游玩一款游戏,同时保持进度一致。除此之外,谷歌还带了新硬件——一款全新的游戏手柄,并有三种配色。
笔记本电脑上串流
在Android手机上串流
在台式机上串流
在平板电脑上串流
在电视上上串流
新款手柄
如果Stadia的能力仅限于此,只是为玩家带来串流服务的话,那这项服务也只是泯然众人矣。但是谷歌为将这项服务融合了自家的服务和技术,最主要的就是油管视频、直播和机器学习能力,其中最主要的特点就是即时型。具体来讲主要有四点:
1.风格融合功能,这项功能可以将玩家想要的游戏美术风格自动匹配到游戏画面中,让游戏更显玩家自己的个性。
2.将分享功能带入了新的层次,目前游戏分享可能仅限于截图等方式,而现在可以即时将游戏进度、成就甚至是游戏中操纵角色的位置分享给好友,让好友立即就可以玩到你的进度,做到真正的游戏分享。
3.通过谷歌助手即时帮助自己解决游戏中遇到的问题,只需要按一下手柄上的谷歌助手按键,语音描述在游戏终于到的难题,就可以调出游戏攻略,帮助玩家解决问题。而不像原来一样暂停游戏,再去搜索游戏攻略。
4.最精彩的部分,在展示中谷歌使用了《NBA 2K》游戏,玩家在油管观看直播时只需要点击一下,就可以进入下一局游戏,让用户从直播观众成为真正的玩家,即时游玩到游戏,而不是作为观众。
风格融入功能
能够分享游戏进度,成就
谷歌助手直接语音搜索解决游戏难题
从观众成为真正的“云游戏玩家”
作为游戏平台没有游戏肯定是不行的,现在著名的id Software已经加入Stadia平台,而已经有超过100家工作室在为Stadia开发游戏。在游戏制作方面,著名的虚幻引擎已经支持了Stadia平台,并且更多的游戏开发工具也已经可以为这个游戏平台开发游戏。同时谷歌也找到了前育碧的游戏制作人Jade Raymond加盟,为其进入游戏领域打开市场。
id Software的合作众多的游戏开发工具支持
已经有100+家工作室和1000+工程师在为Stadia平台开发游戏
Jade Raymond加盟
但是遗憾的是,目前普通玩家还没有办法体验到Stadia平台,所以无从知晓谷歌能为串流游戏体验带来多大的突破,不过随着更多的厂商加入,我们应该有朝一日能够体验到即时游戏带来的乐趣。
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